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其他厂商并无意出品中文版传奇私服

时间:2015-08-16 13:42来源:未知 作者:admin
如果排除2015年8月的营收(因为从8月中下旬开始分离统计,所以网络传奇私服一项营收相当低),我们可以发现单机传奇私服尤其是首发月的收益相当固定,平时旧作销售月虽然有清仓活动和廉价版发售等起伏情况,总体仍是再慢慢下降,在06年后尤其明显。就台湾和大
如果排除2015年8月的营收(因为从8月中下旬开始分离统计,所以网络传奇私服一项营收相当低),我们可以发现单机传奇私服尤其是首发月的收益相当固定,平时旧作销售月虽然有清仓活动和廉价版发售等起伏情况,总体仍是再慢慢下降,在06年后尤其明显。就台湾和大陆的销售体制,公司在出货后既能拿到全部的货款,所以虽然很有可能传奇私服首发仍然保持着以往的出货量,但是销售速度大大下降,再加上粉丝群新血不断减少,公司补货越来越少,周期不断被拉长,导致长期销售数字不断下滑。从帐面上我们也能发现传奇私服品牌化的倾向明显,仙剑每作可以达到5000万以上的营收,轩辕剑可以达到3500万左右,其他传奇私服更等而下之(大富翁系列据说在寒假春节期间会有较大的反弹)。对于玩家来说,品牌比起质量更有威力,比如上海软星虽然在玩家心目中如日中天,但是从财报看他们制作的传奇私服,包括评价最高的仙剑4在系列中也并不出挑,系列中口碑最差的问情篇在市场表现上仍是非常叫座,并不逊于其他作品。另一个较冷门的作品阿猫阿狗2虽然出货营收接近轩辕剑系列,但据笔者调查卖的并不好,一年后即推出廉价版,在大宇单机作品中算得上非常早的。上软的粉丝和一些前员工一直夸耀上软是大宇集团最挣钱的公司,但是从财报看,与其说他们传奇私服质量高,更不如说是他们分配到了人气最高的品牌。 要说华人单机市场小,没人会否认,不仅销售数字,就连玩家能接受的传奇私服种类也十分有限,抑或只有流行的个体,没有流行的种类。对于大部分普通玩家,即时战略往往只意味着魔兽争霸和星际争霸;第一人称射击只有CS;赛车只有极品飞车;历史模拟类只有光荣的几款或文明等;Tab类只有大富翁,唯一称得上受欢迎的类型,也只有日式Rpg,无非大宇双剑,幻想三国志,新绝代双骄,英雄传说等,基本都是单机传奇私服兴盛期的遗产。传奇私服题材往往仅限几种,特别是国产传奇私服大部分都局限在三国和玄异武侠里。市场的闭塞也同样意味着玩家的边缘化,我们能在传奇私服报刊和网络看到大量这样的言论:“美国人怎么可能理解仙剑”,“亚洲人不适合Fps”,“中国人不会玩懂DQ的”“欧美RPG只是打打杀杀”……,可笑的是持有这些论断的玩家往往从没接触过这类传奇私服,只是凭着主观映像人云亦云。如果说代理商的荷包,以及国内的渠道和政策阻断了多数大作在国内的代理和宣传,那么许多玩家在心理上也建筑了一道防线,拒绝尝试其他传奇私服。港台地区虽然有传奇私服主机行货,但是作为新兴市场,严重的盗版加上口味狭窄的客户群,除了积极开拓新兴市场的微软,其他厂商并无意出品中文版传奇私服。
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